RareGame.ru by Sergi
RoboCop
 

Написать отзыв


Sergi: (2016-06-26 13:04:37)

Перед каждым уровнем предполагается вступительная картинка - типа как это было сделано в игре Spiderman

Сава Младов: (2016-06-26 15:02:20)

Когда я приеду со своими друзьями к вам в команду и тоже буду с вами делать новые проэкты для старых приставок, я сделаю для NES игру по фильму Чёрная Молния режиссёра Тимура Бекмамбетова.

Чёрная Молния: (2016-06-26 15:36:22)

но раньше картинок с боссами перед началом 1, 2, 3, 4 и 5-ого не было.

Sergi: (2016-06-26 17:20:12)

Для всего нужны хорошие картиники, для предыдущих уровней кртинок нет таких которые не стыдно было бы показать, есть наброски так сказать, хотя для Таскернини есть картинка тоже нормальная, но у каждого уровня будет картинка своя в начале уровня. Подобного типа картинки были в игре Batman and Robin на сеге перед началом уровня!

Мистер Х: (2016-06-27 18:45:03)

*рука лицо* почему люди сравнивают Это творение с творениями на Гейммейкере? :(

Сава Младов: (2016-07-28 05:21:26)

Может поменяете музыку босса в Чёрном Плаще 2? Чтобы было как с играми Chip and Dale и DuckTales, к примеру в первой части игры при бите с обычными и финальным боссом звучала одна музыка, а во второй части играет другая музыка при битве с обычными боссами, а при битве с финальным боссом ещё одна похожая.

Sergi: (2016-07-28 07:33:09)

Не, врядли мы будем музыку босса переделывать. Да в Чип и дейлах переделали и в Утиных историях, но в Ниньзя гайденах допустим оставляли старые мелодии, на боссах и еще в ряде мест. Заменить ее сложно, что-то забористое написать тоже сложно, пока альтернатив нет.

Сава Младов: (2016-07-28 11:44:12)

Я не очень люблю ниндзя гайдена, управление сложное, графика унылая, при ранение ниндзя сразу отбрасывает от чего он блин постоянно как придурак падает в яму, есл играть на актах с ямами и маленькими платформами. Про битву с финальными боссами я ваше молчу, погибнешь хотя бы от одного и из них и тебя откидывают назад на первый акт финального уровня и мы блин должны будем заново перепроходить тот уровень и заново побеждать всех троих боссов, загипнотизированного Отца, Летающего Главоря и Чудовище похожего на Чужого. Да разработчики игры по первому фильму Бэтмена и то лучше справились пожертвовав сюжетом ради графики в отличии от Ниндзя Гайдена, как вы думаете, я прав?

Sergi: (2016-07-28 21:21:58)

Альтернатив пока нет, но на финального босса планируем иную музыку!

Дмитрий: (2016-08-21 17:34:58)

Стоит ли ожидать новых видео в гостях у Павла Филюшкина?

Sergi: (2016-08-21 17:58:05)

Планировали на самом деле, но я еще скоро свои несколько обзоров сниму, затрону темы ранее мало освещенные, про разные редкие железки.

Сава Младов: (2016-08-27 06:12:30)

Почему музыку на первом уровне с МегаВольтом поменяли на ту, которая теперь звучала в летсплее на ютуб канале Razor & Zenon: https://www.youtube.com/watch?v=0YA126yFkko

Sergi: (2016-08-27 07:01:21)

Этот трэк показался более интересным, но в целом нам так захотелось

tagg: (2016-08-30 11:50:06)

поиграл и огорчилса черезчур занощивые роботы уйти вопще невозможно зато отступив назад и вернулса ищезают эти бомбы вопще не кчему стрикоз какихто добавилиб место них или курицы были надутые как первой части тут тоже чото такогобы втулили Нет той атмосферы но ето мнение но вам ришать может я и неправ

Sergi: (2016-08-30 13:48:30)

Эти комментарии созданы для всех тем сайта, но пишут в основном по Darkwing Duck 2, личное дело каждого считать как он хочет, нам без разницы, можно особо своим мнением с нами не делиться, мы всегда делаем как считаем нужным

Сава Младов: (2016-09-02 07:40:03)

А как вы вдохновились созданием хака Advence (Я его будут так называть) с 8-ым уровнем с Антиплащом, на вас повлиял Киноман?

Sergi: (2016-09-02 18:02:22)

Ну хак с антиплащом был еще до кинамана, антиплаща сделали из Вульфдака на городе и по поведению он был его копией и кидал бензопилу, а сказку про секретный уровень и я слышал в 90-е когда в обычного чп играл, поэтому мысль родилась - сделать уровень с антиплащом отдельно уже, плюс как раз Кинаман рассказывал что тоже его ждал и хотел - совпали желания!

XNiller: (2016-09-12 17:12:32)

Как я понимаю... эта игра будет значительно отличаться от ЧП 1. Что в данный момент вы внедряете в ваше творение и какие планы на ваш взгляд должны входить в детище?

Sergi: (2016-09-12 21:24:34)

Плану грандиозные, но секретные

Yandex: (2016-09-25 15:12:36)

Почему в этот сайт было невозможно с вечера 24 по день 25?

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Написать отзыв

Ваше имя
Ваш e-mail
Ваш
комментарий

Требуется зарплатодатель.
Работодателей просьба не беспокоить.