Сава Младов: (2016-06-24 11:01:28)
Ещё два вопроса. 1. Вам нужны помощники для разработок, ну типо, чтобы создавать спрайты, тэйлы, уровни или музыки в два раза больше или два раза быстрее? 3. Вы в каких программах делаете свои проэкты? в Game Maker? Construct? или других программах? Кстати, чтобы вы не спрашивали, почему во втором вопросе я написал 3, а не 2, потому-что я так захотел.Sergi: (2016-06-24 18:44:03)
Наш гейммейкер зовется ассемблером, музыки для 5, 6 уровней нужны, можно на мыло писать если есть конкретные предложение. А так хоть 10 пишем - без разницыЧёрная Молния: (2016-06-26 10:51:50)
А что за картинка, где Чёрный Плащ падает в воду к Ликвигаду с надписью Sink in peace с верху?Sergi: (2016-06-26 12:04:37)
Перед каждым уровнем предполагается вступительная картинка - типа как это было сделано в игре SpidermanСава Младов: (2016-06-26 14:02:20)
Когда я приеду со своими друзьями к вам в команду и тоже буду с вами делать новые проэкты для старых приставок, я сделаю для NES игру по фильму Чёрная Молния режиссёра Тимура Бекмамбетова.Чёрная Молния: (2016-06-26 14:36:22)
но раньше картинок с боссами перед началом 1, 2, 3, 4 и 5-ого не было.Sergi: (2016-06-26 16:20:12)
Для всего нужны хорошие картиники, для предыдущих уровней кртинок нет таких которые не стыдно было бы показать, есть наброски так сказать, хотя для Таскернини есть картинка тоже нормальная, но у каждого уровня будет картинка своя в начале уровня. Подобного типа картинки были в игре Batman and Robin на сеге перед началом уровня!Мистер Х: (2016-06-27 17:45:03)
*рука лицо* почему люди сравнивают Это творение с творениями на Гейммейкере? :(Сава Младов: (2016-07-28 04:21:26)
Может поменяете музыку босса в Чёрном Плаще 2? Чтобы было как с играми Chip and Dale и DuckTales, к примеру в первой части игры при бите с обычными и финальным боссом звучала одна музыка, а во второй части играет другая музыка при битве с обычными боссами, а при битве с финальным боссом ещё одна похожая.Sergi: (2016-07-28 06:33:09)
Не, врядли мы будем музыку босса переделывать. Да в Чип и дейлах переделали и в Утиных историях, но в Ниньзя гайденах допустим оставляли старые мелодии, на боссах и еще в ряде мест. Заменить ее сложно, что-то забористое написать тоже сложно, пока альтернатив нет.Сава Младов: (2016-07-28 10:44:12)
Я не очень люблю ниндзя гайдена, управление сложное, графика унылая, при ранение ниндзя сразу отбрасывает от чего он блин постоянно как придурак падает в яму, есл играть на актах с ямами и маленькими платформами. Про битву с финальными боссами я ваше молчу, погибнешь хотя бы от одного и из них и тебя откидывают назад на первый акт финального уровня и мы блин должны будем заново перепроходить тот уровень и заново побеждать всех троих боссов, загипнотизированного Отца, Летающего Главоря и Чудовище похожего на Чужого. Да разработчики игры по первому фильму Бэтмена и то лучше справились пожертвовав сюжетом ради графики в отличии от Ниндзя Гайдена, как вы думаете, я прав?Sergi: (2016-07-28 20:21:58)
Альтернатив пока нет, но на финального босса планируем иную музыку!Дмитрий: (2016-08-21 16:34:58)
Стоит ли ожидать новых видео в гостях у Павла Филюшкина?Sergi: (2016-08-21 16:58:05)
Планировали на самом деле, но я еще скоро свои несколько обзоров сниму, затрону темы ранее мало освещенные, про разные редкие железки.Сава Младов: (2016-08-27 05:12:30)
Почему музыку на первом уровне с МегаВольтом поменяли на ту, которая теперь звучала в летсплее на ютуб канале Razor & Zenon: https://www.youtube.com/watch?v=0YA126yFkkoSergi: (2016-08-27 06:01:21)
Этот трэк показался более интересным, но в целом нам так захотелосьtagg: (2016-08-30 10:50:06)
поиграл и огорчилса черезчур занощивые роботы уйти вопще невозможно зато отступив назад и вернулса ищезают эти бомбы вопще не кчему стрикоз какихто добавилиб место них или курицы были надутые как первой части тут тоже чото такогобы втулили Нет той атмосферы но ето мнение но вам ришать может я и неправSergi: (2016-08-30 12:48:30)
Эти комментарии созданы для всех тем сайта, но пишут в основном по Darkwing Duck 2, личное дело каждого считать как он хочет, нам без разницы, можно особо своим мнением с нами не делиться, мы всегда делаем как считаем нужнымСава Младов: (2016-09-02 06:40:03)
А как вы вдохновились созданием хака Advence (Я его будут так называть) с 8-ым уровнем с Антиплащом, на вас повлиял Киноман?Sergi: (2016-09-02 17:02:22)
Ну хак с антиплащом был еще до кинамана, антиплаща сделали из Вульфдака на городе и по поведению он был его копией и кидал бензопилу, а сказку про секретный уровень и я слышал в 90-е когда в обычного чп играл, поэтому мысль родилась - сделать уровень с антиплащом отдельно уже, плюс как раз Кинаман рассказывал что тоже его ждал и хотел - совпали желания!